segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Vamos falar (Mal) de Black Ops 2...


 
Poxa quanto tempo...

É jogo novo chegando, novos aprendizados e alguns problemas pessoais (já resolvidos) atrasando posts aqui semanalmente...
Mas importante mesmo é que estou de volta, e voltei para falar um pouco do BlackOps2.

 É um sucesso esse jogo, pelo menos nas vendas...
Vamos falar bem desse jogo, mas também não vou deixar de expor as falhas que enfrentamos após seu lançamento.
Passada a euforia de “BO2 É PHODA” o melhor de todos da série... Morte ao MW3, queima lixo.
Morra Moder warFare...




Já podemos ver essas mesmas criaturas reclamando de conexão, apelações e um leve desbalanceamento em algumas armas.
O grande vilão nas primeiras semanas de BO2 com certeza é a conexão que esta simplesmente um LIXO.
É inacreditável o quanto a conexão desse joga está ruim, chegamos ao ponto de descarregar um pente de nossa arma em um adversário de costas para a gente, o cara se vira e nos mata.
Ao assistir a KillCam percebemos que estávamos atirando onde o vimos a primeira vez, ele já havia saído de lá e virado para nos matar...
Apelações são um ponto forte e a parte nesse jogo...


Elas existem, mas até o momento o jogo nos da recurso para combatê-las de maneira simples e eficiente.
A apelação que até o momento gera o maior número de reclamações é a união clássica do Bastão de choque (Shock Charger) + Mina terrestre (Bouncing Betty).
O 1° trava seu personagem, o segundo te mata, claro que essa combinação pode variar com a C4 e a Claymore, mas a principal é essa...
Essa apelação que gera tantas reclamações pode ser facilmente combatida com o Perk “Engenheiro”, com ele é possível ver os equipamentos inimigo a distância e evitá-los ou destrui-los.
Outra forma de combater a combinação mortal Shock Charger+ Bouncing Betty é usar o perk que eu imagino ser no futuro o perk mais forte ou no mínimo o mais usado nesse jogo... O bom é velho Mascara Tática (Tactical Mask).
Esse Perk com certeza é um dos melhores desse jogo, a granada (FlashGranede) esta muito forte e atrapalha muito, com o perk Mascara Tática (Tactical Mask) ela fica parecendo uma granada lançada por um teammate, e a Bastão de choque também não causa muito efeito.

E claro podemos Hackear o equipamento inimigo com o "BlackHat" e a combinação anti-apelões "BlackHat"+“Engenheiro” ajuda muito e irrita os adversários.

Com já havia avisado nos post anteriores, Black Ops 2 seria phoda mesmo...
Fode com minha paciência...
Conexão ruim. Lag de matar (literalmente) e armas que após as atualizações ficaram mais balanceadas, mas atualmente estão todos trocando de armas porque pegaram as camuflagens de ouro das mais fortes, então isso pouco será sentido.
Outra atualização que melhora muito o Game Play e a  Bouncing Betty com um aumento no tempo de detonação, claro que agora todos voltaram a usar a combinação Shock Charger+ Bouncing Betty caso contrário não mataram mais com ela, mas isso obriga outros jogadores a usarem  perks para combater esses equipamentos.
 Após um longo tempo jogando já fiz prestige duas vezes em uma arma (PDW-57).
Mesmo depois de “Nerfada” na minha opinião continua sendo uma ótima SMG.
Após virar o 1° prestige tratei logo de comprar uma arma, (AssaltRifle) a ultima(NA-94), e não me arrependi, gosto de praticamente todas as assalts, mas esse é sem duvida e melhor delas.



Não comprei classe adicional ainda porque não vi nenhuma necessidade, porém, em breve irei precisar de uma classe anti aérea. (É isso mesmo, diferente da maioria eu não comprei o Ghost).
O pessoal com killstreak aéreo mata muito, e mata muito mesmo, e o “Olho Cego” não ajuda tanto nessas horas...
Um dos poucos YouTubers que resolveram falar algumas verdades sobre a atual situação do blackOps 2 foi o “Grande” MeioKilo...
Não é apenas porque compartilhamos da mesma opinião com relação ao esse game, é porque ele teve coragem de ir contra a maioria de “fanBoys” que estão elogiando ou maquiando alguns problemas que estão todos vendo...Vejam esse vídeo postado pelo YouTuber MeioKilo.
Poucas e boas verdades.
















Outras grandes novidades...

É possivel fazer prestige em nossas armas até duas vezes:
Essa informação quando apareceu no Twitter causou um certo agito no mundo Call Of Duty.
Confesso que apesar de não ser o maior adorador da franquia Black Ops, achei essa novidade simplesmente fantastica.
Podemos prestigiar as armar primarias(Nível 17) e secundárias (Nível 10), a custome Class 2.0 é um caso a parte, acertaram em cheio com essa alteração e infinitas possibilidades para a criação das classes.
Podemos fazer um post só isso eu acho...rsrsrs
Os challengers para a liberação das camuflagens das armas também elevou bastante o nivel da dificuldade, agora não basta apenas matar com determinada arma para conseguir a tão sonhada Gold.
Agora temos a mais desejada ainda: (Diamante) 












Claro, o aumento da dificuldade cria automaticamente a famoso "Jeitinho brasileiro" de se conseguir as coisa...Boost...
Não entendo o porque e falaremos muito mais sobre isso no próximo post que dessa vez será rápido...

Agora em nova fase jogando com meu velhos amigos:

Touclinhas, (Pescador assassino)
Vitor, (Doutora, no bumbum por favor)
  v1nIcIu5_M3L0, (NoDiamont)
*Wesley, (H.I.P)

E alguns novos parceiros de Party:
Hyei (Sr. Crossbow)
HiagoLima (JackStipador) O cara mata muito na faca...
Siphiros (Ainda sem apelido)





Desculpem a demora para as informações sobre as primeiras inpressões desse jogo, mas precisei de mais tempo para poder analisar todas as armar, mapas e "jogabilidade".



Para o Modo História

O jogo tem um dos melhores visuais de todos os games e o melhor da franquia, o que não é nada de espetacular por si só. Apesar disso tem a sua história excelente, e o melhor modo de partidas online, as melhores cenas e armas de ação em toda a série o que é excelente, tudo isso vem amarrado a uma boa narrativa de que pequenos eventos que acontecem nas vidas das pessoas do passado poderão mudar os rumos da história do futuro.
A história é muito interessante, sendo praticamente um filme, e para contar uma história muito elaborada que possui um arco que passa pelas décadas de 1970 e 1980 terminando com um confronto futurista no ano de 2025 contando com armas aprimoradas e também uma tecnologia extremamente interessante nunca vista antes, a produtora ainda teve de criar diversos personagens que fossem convincentes e que conseguissem interagir com os heróis do título anterior. Esta forma como o enredo se desenvolveu foi um grande diferencial se entrelaçando para um excelente final de jogo que abre diversas opções ara a franquia Call of Duty usar nos próximos jogos.
Na franquia existe tudo o que um fã de jogos de tiro poderá esperar de uma campanha. Deve contar com cenas de ação, muita violência, aqui no Brasil o game não é recomendado para menores de 18 anos, além de acidentes de carro, explosões de grande proporção e confrontos épicos com muito tiroteio. A história é bastante curta e em poucas horas este modo pode ser concluído.
As diversas cenas de corte deverão contar muito mais sobre a história que envolve uma nova guerra Fria e desta vez entre os Estados Unidos e China, além da alta tecnologia da época, o que inclui diversos robôs, aviões modernos, a utilização de elementos atuais como por exemplo o Twitter, Facebook e Youtube para que esta célula criminosa pudesse desta forma espalhar seus ideais mundialmente falando.
A dublagem em português trouxe ainda mais a ajuda para compreender o enredo complexo. As vozes são muito interessantes e conhecidas de filmes e seriados de tv, algo diferente do que foi visto em outros games, a dublagem é muito competente. Embora a utilização de algumas palavras pode ser estranho para os ouvidos, a carga emocional passada e as ordens em meio ao tiroteio além das conversas mais emotivas são bastante próximas de sua versão original.
Existem diversas opções de jogo que moldam o final. E seguir por um caminho determinado ou mesmo realizar determinados objetivos secundários nas missões poderá abrir novos rumos de enredo ou mesmo fazer com que o personagem fique vivo. É possível até que chegue estes momentos passar por muito tiroteio.
Com o jogo rodando em torno de 60 quadros por segundo, mirar e atirar é algo preciso, fácil e muito gratificante. Utilizar armas e atingir alvos a distância está ainda melhor. E dependendo da época onde a missão ocorrer as armas são bem diferentes. Já no século passado o jogador pode utilizar armamentos clássicos da série, e no futuro as armas são muito melhores, utilizando tecnologia para visualizar os alvos e os inimigos podem ainda utilizar mantos de invisibilidade, existe ainda munições que atravessam as paredes.
O controle de veículos ou de um cavalo é interessante, existe uma fase onde é preciso enfrentar inimigos montado em um, é simples, porém não acrescenta em nada na aventura.
Uma grande novidade na série é a inclusão da missão chamada Strike Force, onde o jogador deverá controlar um pelotão composto por soldados, robôs e aeronaves. Uma boa ideia no papel porém na prática não funciona muito bem. Você ainda poderá escolher e selecionar a unidade que quer controlar e também dar ordens a ela, procurando observar tudo de cima. É muito mais fácil encarar um soldado e o eliminar assim como todos os adversários do que dar ordens. Se houver um balanço e um modo de controle melhorada nesta forma de jogo, ele poderá sim se tornar mais interessante e popular, principalmente se jogar de forma cooperativa ao lado de amigos.


É isso ai galera.. VAMOS JOGAR!

Sem LAG por favor...

terça-feira, 6 de novembro de 2012

MW3 - Apelões reclamando de Apelões


FAAAAAAALA cambadinha divertida…
Depois de tanto tempo nem sei mais por onde começar...

Após trocar a conversa da foto de capa do blog vamos ao que interessa.
Como todos nós sabemos, o período de festejos do MW3 está chegando a seu final.

Na verdade acredito que esse “final” não será como muitos esperam, e tenho certeza que boa parte da galera que iniciou a vida em FPS com o MW3 irá voltar a jogá-lo após algumas semanas de BO2.
Não porque imagino que o BO2 será outra bomba solta em nossas mãos, mas sim porque tenho certeza que a maioria dessa gurizada irá sentir falta da facilidade de matar os inimigos que só o MW3 possui.
Quero realmente ver se esse BO2 é tudo isso que estão esperando, na última vez que vi tanta expectativa foi para o próprio MW3 e todos nós sabemos o que realmente chegou a nossas mãos.

Não precisamos nos preocupar e nem temer que o BO2 seja igual o pior que o MW3, imagino que nada que seja relacionado a FPS nos próximos anos seja “parecido” ao MW3.
Não acredito também como a maioria dos gamers de hoje que o MW3 é o pior jogo do mundo, essa moda de criticar o jogo passou. (Graças a deus)

Podemos esperar um BO2 muito superior ao MW3?
De maneira nenhuma, enfrentaremos problemas muito parecidos em ralação aos Respawns, isso se eles não repetirem o caos que era do Respawn do BO1.
Teremos as armas como sempre desbalanceadas, entre outros probleminhas que o jogo sempre trás...

...Ainda lembro a raiva do povo em NUKETOWN reclamando de choopers entre outras apelações...

Mas o pior de tudo, o maior problema que enfrentaremos nesse e nos próximos títulos dessa franquia ou de qualquer outra do gênero FPS serão os (JOGADORES).
Os jogadores que hoje são criticados por apelar ou jogar de maneira “suja” em determinados momentos serão os mesmos em BO2.
Esse tipo de jogador estraga todo e qualquer jogo!
Não adianta tirar o “Ghost”(Assassin) ou limitar sua invisibilidade ao radar relacionando isso aos seus movimentos...

Sabe o que construiremos com isso?
Os MAIORES E MAIS FILHOS DA PUTA CAMPERS DO MUNDO!

Ex. 1 Correndo por um mapa qualquer, mesmo tomando alguns cuidados sou pego por um camper que esperava estático alguém passar por aquela porta.
Volto lá, sabendo que o FDP está esperando a próxima vitima e pego ele! (Final feliz)
Na verdade esse camper irá irritar (Matar) muitos antes de ser morto, e por isso ele continua ali.
Quantas vezes vc morre para o mesmo camper antes dele sair daquele lugar? (Final real)
Sem contar quando a party toda esta camperando, e isso só piora quando eles resolvem camperar juntos no mesmo ponto do mapa...Fica um apontado para cada lado cobrindo um o bumbum do outro! (Coisa mais linda)

Ex. 2 Camper te acerta em determinado local do mapa, você fica doido volta lá correndo tentando pegar ele pelas costas.
1° Possibilidade: Você morre para o mesmo camper que já esta em outro lugar.
2° Possibilidade: Você chega onde o cara estava e nesse momento escuta seu teammate reclamando que tem um camper em outro ponto do mapa. Corre para lá e morre pelo mesmo camper em outro ponto do mapa. (O mesmo camper que mata e muda de lugar)

Agora imagina que todos os campers passem a agir dessa maneira... (BO2 – Vai ser Phoda).
Pois bem meus queridos, não é o Ghost, assassin ou o portable radar que faz o camper existir, isso só facilita a vida deles em alguns momentos.
Muitos reclamam do assassin-pro, e dizem que quem usa é noob, que existe outros perks muito mais úteis e etc...
Mentira, o assassin pro é foda!

Imagina enfrentar um time onde pelo menos 4 caras estão usando portable radar...
Manos, eles nem precisam de UAV...juntos eles cobrem um mapa como o DOME inteiro.
Ai um desses caras tem Counter UAV, seu time sem radar totalmente exposto. (Estupro na certa)

Depois de tomar uma surra vc mata uns dois ou três usando assassin... 

AHHHHHHHHHHHHH...
Seu NOoob FDP, usando assassin, apelão sua mãe lava o quintal de “Ki-chute” (Quem lembra do Ki-Chute?)

Pois é exatamente isso que acontece.
Se tornou uma moda reclamar do assassin e do respawn desse jogo.
Uma coisa eu garanto, o respawn desse jogo ficou exatamente como os produtores queriam, você mata um cara, ele nasce próximo a você exclusivamente para lhe devolver o a kill.
Já conteceu de eu morrer para um camper e dar respawn literalmente atrás dele. (imagina a Kill cam que ele viu?) Kkkkk.
Isso ocorre muito no mapa Resistance.

Não é feio camperar de portable e MP7 dourada, não é feio saber jogar apenas com ACR, MP7, PP90M1 e Striker.
Feio é matar de forma limpa usando o perk assassin.
#VTNC



O que eu quero dizer com matar de forma limpa?
O Assassin-pro é forte mesmo, isso todos já sabem, o que estraga muito o jogo é o “Jogador” que fica camperando no cantinho do mapa de assassim pro, acr, mp7 e usa de banquinho o portable radar...
É válido sim usar o assassin, mas jogando normal, se divertindo e aprendendo...
Outro dia joguei com uma carinha que me disse que ajuda um Youtuber a gravar vídeos e que participou de várias MOABS no canal dele, ele me disse que esse Youtuber não gosta de BallistcVest, apenas de UVA e Counter UAV...Que coisa não?
Será coincidência esse mesmo Youtuber reclamar tanto do Assasin???
Legal ele, tira UAV do inimigo, sabe a movimentação da equipe adversária o tempo todo, mas não quer ser surpreendido por um jogador que estava usando por “Acidente” o Perk ASSASSIN PRO...(Quem usa esse perk é apelão)


Não meu! Não é apelão quem usa assassin Pro!
 Mas todo apelão usa, tem sua diferença.

Eu atualmente estou usando todas as Shotguns do jogo...é esta bem divertido.
Veja : Clique aqui.
 Alias nessas últimas semanas tenho dado muita risada jogando MW3.
Agradeço aos meu companheiros que como sempre estão lá...
Menos o Wesley...rsrsrsrs
Quer outro exemplo de diversão?









E não pense que esses são alguns momentos de faca não... Ele só joga de faca!
Não acredita?
Venha dar algumas risadas com agente!
Faça como o mais novo membro do clube NOCAMPER.

RafaO o-BR

E vamos jogar cambada! 

No Próximo post falarei sobre alterações nesse perk (Assassin)